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  • 面向游戏动画的三维动画角色设计软件
  • 文章来源:更新时间:2016/2/7
  • 内容简介(成果内容简介、技术或产品指标约300-600字)
    成果简介:
    面向游戏动画的三维动画角色设计软件是一款用来进行三维角色渲染及动画开发的软件。本软件开发的目的是以OpenGL底层算法为基础,将3D实体造型以及渲染的基本功能进行封装和打包,以便于游戏设计者进行游戏的二次开发。基于OpenGL进行三维动画造型的开发,可以将三维游戏设计的底层模型与上层动画开发有效的衔接起来,使二次开发人员可以针对具体应用领域嵌入行业算法实现更复杂的行为,这样就可以有效地简化虚拟现实、计算机仿真、视算环境和交互式三维游戏的开发过程。通过本软件,用户可以设计三维图形,或者直接在场景内读入三维模型进行渲染编辑和动画编辑,为三维游戏的编辑和实现做准备。 本软件目前已经申请软件著作权《面向游戏动画的三维动画角色设计软件V1.0》,登记号:2012SR047526
    技术特点:
    本软件是以3D游戏开发人员为应用主体,以满足开发人员在实际3D游戏开发过程中对于底层OpenGL库的函数调用进行的可视化操作的需求。 本系统针对不同不同使用群体可使用的功能分别如下所列: 针对3D游戏开发人员:可实现3D游戏开发操作、图像处理功能调用、游戏设计环节再现。 针对3D图像处理人员:可实现OpenGL图形库函数调用、可视化界面与OpenGL函数的关联。
    成果市场前景(限200字)
    市场前景:
    以此三维动画开发平台为基础,3D游戏开发人员在游戏开发过程中,可以使上层游戏设计者不需要调用底层三维引擎渲染算法,而可以高效设计动画角色,降低游戏开发周期;同时,本软件是自主开发的软件平台,便于国内游戏开发公司从源头上掌握软件所有权,而不必花费大额的国外软件代理费用,这样可以带来更大的经济效益;软件平台具有较好的可扩展性,便于后期的扩展升级和维护,提高开发软件的市场竞争力。
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